День рождения
девятого королевства
Спецпроект на 9-летие
интернет-магазина
«Читай-город»
В портфолио





Задачи:
подготовить спецпроект, приуроченный ко дню рождения интернет-магазина;
протестировать эффективность
и окупаемость игровой механики;привлечь новых покупателей и реактивировать старых
активировать посетителей сайта во время сезонной просадки трафика
во время майских праздников.
Моё участие
в проекте:
придумал идею спецпроекта и механику посадочной;
нашёл партнёров;
поставил задачи копирайтерам, дизайнерам
и разработчикам;запустил анонсирование проекта;
провёл розыгрыш, связался с призёрами, отправил призы.
Результат
страницу проекта посетило 130 000 пользователей;
участников игры было 47 282;
конверсия в покупку
на сайте «Читай-города» составила 26%
от количества игроков;
Формат
Передо мной поставили задачу — повторить успех новогодней игры. Подготовить на день рождения интернет-магазина «Читай-город» проект с игровой механикой, который активирует пользователей во время сезонного спада активности на сайте (в майские праздники) и приведёт покупателей.
Единственное пожелание к теме проекта от руководителей: обыграть цифру 9.
Приветственные поп-апы, рассказывающие сюжет игры
Сюжет
Я придумал сказочное воплощение «Читай-города» — Девятое королевство. Обыграл число 9 и поместил события в типичный
для книжного фэнтези волшебный мир с королями, драконами и приключениями.
Мы предоставили пользователям выбор из трёх героев, от лица которых можно пройти игру:
Игровой процесс
Механика игры строится на прохождении испытаний, которые нужно преодолеть герою, чтобы доказать, что он готов стать правителем Девятого королевства.
Мы открывали по одному испытанию в день. Так мы решали задачу активации трафика на сайте во время майских праздников.
За прохождение задания в день, когда оно появилось на сайте, игроки получали золотые монеты — внутриигровую валюту, которую можно обменять на подарки от нас и партнёров в разделе «Магазин» на посадочной игры.
Раздел «Магазин»
Подарки и розыгрыш призов
В магазине было ограниченное количество «товаров», поэтому у игроков была мотивация выполнять задание в день выхода игры
и раньше других игроков, чтобы опередить их и забрать ценные лоты.
Розыгрыш крутых призов мы проводили после окончания игры. В список участников попадали игроки, которые прошли игру
от начала до конца — выполнили все 9 игровых заданий. Этот список с порядковыми номерами участников мы загружали
в рандомайзер и определяли призовые номера.
Раздел «Главный приз»
Задания
Игрок получал задания от трёх обитателей королевства: дракона, королевского библиотекаря и самих короля с королевой. Большая часть мини-игр касалась литературы, но были и вопросы про «Читай-город», задания на смекалку и ребусы.
В книжной части заданий речь шла про популярные и классические романы, которые у людей на слуху. Уровень сложности вопросов позволял выполнить задание даже тем, кто не читал какие-то из упомянутых книг. Загадки решались при помощи методоа исключения и логики.